martes, 29 de agosto de 2017

PAUTAS PARA LA PRUEBA SEMESTRAL


Bitácora 16/6

Hoy entramos a scratch con la profesora y aprendimos a hacer un juego de laberinto.
Bitácora 9/6

PAUTAS
 
  • El personaje parte del punto A.
  • Si toca el laberinto vuelve al punto B.
  • Si llega al punto B gana. 

RECOMENDACIÓN:

  •  Ratón =Objeto 1
  • Queso =Objeto 2
  • Laberinto =Objeto 3
 Movimiento del personaje




 
 
 
Bitacora 17/3



Hoy con la profesora aprendimos a encender y ha apagar la maquina.

Encender la maquina:Pulso el botón de la torre
Apagar la maquina:  Desde el software

BITACORA 26/5

BITÁCORA 26/5


El personaje inicia su recorrido en el punto A,al llegar al punto B  dice "BUEN DÍA".
El personaje tiene que ser una creacion propia. 
Bitácora 23/5


Consigna:


1-Copiar del pizarrón
2-Dibujar la caja de sensores
3-Pensar como hacer un programa que cumpla la condición
4-Bitácora



Condicionales

 Si el personaje toca el color negro vuelve a la posición A 
CONTROL:Por siempre si...
Sensores(Caja de sensores dibujarla)

SENSORES