domingo, 2 de abril de 2017

BITACORA 24/3

Bitácora 24/3

Hoy,lo que hicimos fue ir al blog,ir a entrada donde teníamos que escribir la definición de scratch y sacar captura de pantalla a cada una de las fichas de la aplicación y luego en el blog poner sus definiciones.



¿QUE ES SCRACHT?

Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.1 Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos), etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y adultos.

FICHAS SCRACHT:
MOVIMIENTO

ROTA EL OJETO EN EL SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ



ROTA EL OBJETO EN EL SENTIDO CONTRARIO A LAS MANECILLAS DEL RELOJ
APUNTA EL OBJETO EN LA DIRECCION ESPECIFICADA

APUNTA EL OBJETO HACIA EL PUNTERO DEL RATON O HACIA OTRO OBJETO
MUEVE EL OBJETO A UNA POSICIÓN ESPECÍFICA DE X,Y EN EL ESCENARIO.
MUEVE EL OBJETO HACIA LA POSICIÓN DEL PUNTERO DEL RATON O HACIA OTRO OBJETO
MUEVE EL OBJETO SUAVEMENTE A UNA POSICIÓN DETERMINADA EN UN LAPSO DE TIEMPO ESPECIFICOCAMBIA LA POSICION X DEL OBJETO EN UNA CANTIDAD DETERMINADA(INCREMENTA)

ELIGE LA POSICION X DEL OBJETO A UN VALOR ESPECÍFICO

GIRA EL OBJETO EN SENTIDO CONTRARIO CUANDO ESTE TOCA UN BORDE EN EL ESCENARIO

INFORMA DE LA POSICION X DEL OBJETO
INFORMA DE LA POSICION Y DEL OBJETO
INFORMA DE LA DIRECCION DELOBJETO  

APARIENCIA



MODIFICA LA  APARIENCIA DEL OBJETO CAMBIANDO EL DISFRAZ




Se escoge el siguiente disfraz
de la pestaña disfraces.

Muestra el número de disfraz en
el escenario.

Despliega una nube de dialogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado

Despliega una nube de dialogo del objeto 

Despliega una nube de pensamiento del objeto durante un lapso de tiempo determinado.

Despliega una nube de pensamiento del objeto.

Escoger el efecto para cambiar la apariencia.


Establece un efecto visual a un numero dado


Limpia o borra todos los efectos gráficos de un objeto


Cambia el tamaño gradualmente,
si es número positivo aumenta, si es negativo disminuye.

Ajusta el tamaño del objeto a un porcentaje respecto a su tamaño original.

Informa el tamaño del objeto con respecto a su tamaño original

Hace aparecer un objeto en  el escenario


Hace desaparecer un objeto del escenario



Ubica el objeto al frente de todos los demas objetos


Mueve el objeto hacia atras un numero determinado de capa de manera que pueda ocultarse detras de otros objetos





Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla especificada




Ejecuta un numero especifico de veces los bloques en su interiorEjecuta el programa que tiene debajo al hacer click en un objeto

Espera un numero determinadode segundos y luego continua con el bloque siguiente

Ejecuta continuamente los bloques en su interior


Envia un mensaje a todos los objetos y luego continua con le bloque siguiente sin esperar una respuesta de los objetos activados

Envia un mensaje a todos los objetos activandolos para que hagan algo
y espera a que todos terminen antes de continua con el siguiente bloque.



Ejecuta el programa que tiene debajo al recibir un mensaje especifico


Comprueba continuamente si una condicion es verdadera




Si la condicion es verdadera ejecuta los bloques en su interior





Si la condicion es verdadera ejecuta los bloques de la porcion SI si no ejecuta los bloques de la porcion SI NO



Espera hasta que la condicion sea verdadra para ejecutar los bloques siguienetes


Comprueba si la condicion es falsa si lo es ejecuta los bloques en su interior y vuelve a chequear los bloques en su interior si la condicion es verdadera pasa a los bloques siguientes.


Detiene el programa

Detiene todos los programas de todos los objetos

No hay comentarios.:

Publicar un comentario