Bitácora 24/3
¿QUE ES SCRACHT?
Hoy,lo que hicimos fue ir al blog,ir a entrada donde teníamos que escribir la definición de scratch y sacar captura de pantalla a cada una de las fichas de la aplicación y luego en el blog poner sus definiciones.
¿QUE ES SCRACHT?
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.1 Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos), etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños y adultos.
FICHAS SCRACHT:
MOVIMIENTO
ROTA EL OJETO EN EL SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ
ROTA EL OBJETO EN EL SENTIDO CONTRARIO A LAS MANECILLAS DEL RELOJ
MUEVE EL OBJETO SUAVEMENTE A UNA POSICIÓN DETERMINADA EN UN LAPSO DE TIEMPO ESPECIFICO
CAMBIA LA POSICION X DEL OBJETO EN UNA CANTIDAD DETERMINADA(INCREMENTA)
CAMBIA LA POSICION X DEL OBJETO EN UNA CANTIDAD DETERMINADA(INCREMENTA)
INFORMA DE LA DIRECCION DELOBJETO

APARIENCIA

Se escoge el siguiente disfraz
de la pestaña disfraces.
Muestra el número de disfraz en
el escenario.
el escenario.
Despliega una nube de dialogo del objeto durante un lapso de tiempo determinado
Despliega una nube de pensamiento del objeto durante un lapso de tiempo determinado.
Establece un efecto visual a un numero dado

Limpia o borra todos los efectos gráficos de un objeto

Cambia el tamaño gradualmente,
si es número positivo aumenta, si es negativo disminuye.
Ajusta el tamaño del objeto a un porcentaje respecto a su tamaño original.
Informa el tamaño del objeto con respecto a su tamaño original

Hace aparecer un objeto en el escenario

Hace desaparecer un objeto del escenario

Ubica el objeto al frente de todos los demas objetos

Mueve el objeto hacia atras un numero determinado de capa de manera que pueda ocultarse detras de otros objetos

Limpia o borra todos los efectos gráficos de un objeto

Cambia el tamaño gradualmente,
si es número positivo aumenta, si es negativo disminuye.
Ajusta el tamaño del objeto a un porcentaje respecto a su tamaño original.
Informa el tamaño del objeto con respecto a su tamaño original
Hace aparecer un objeto en el escenario

Hace desaparecer un objeto del escenario

Ubica el objeto al frente de todos los demas objetos

Mueve el objeto hacia atras un numero determinado de capa de manera que pueda ocultarse detras de otros objetos


Ejecuta un numero especifico de veces los bloques en su interiorEjecuta el programa que tiene debajo al hacer click en un objetoEspera un numero determinadode segundos y luego continua con el bloque siguiente
Ejecuta continuamente los bloques en su interior
Envia un mensaje a todos los objetos y luego continua con le bloque siguiente sin esperar una respuesta de los objetos activados

Envia un mensaje a todos los objetos activandolos para que hagan algoy espera a que todos terminen antes de continua con el siguiente bloque.
Ejecuta el programa que tiene debajo al recibir un mensaje especifico
Comprueba continuamente si una condicion es verdadera

Si la condicion es verdadera ejecuta los bloques en su interior


Si la condicion es verdadera ejecuta los bloques de la porcion SI si no ejecuta los bloques de la porcion SI NO
Espera hasta que la condicion sea verdadra para ejecutar los bloques siguienetes
Comprueba si la condicion es falsa si lo es ejecuta los bloques en su interior y vuelve a chequear los bloques en su interior si la condicion es verdadera pasa a los bloques siguientes.


























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